3.照明与渲染技术,包括全局光照、反射、后期处理等。
学生作品
三.材质与纹理:
1.材质系统的使用,包括创建与编辑材质,应用纹理和贴图。
2.使用Shader和特效来增强视觉表现。
学生作品
四.动画与角色设置:
1.角色动画导入与设置。
2.动画蓝图,用于创建复杂的角色交互与动画逻辑。
学生作品
五.蓝图可视化编程:
1.蓝图系统基础与进阶,用于非程序员创建交互逻辑和游戏机制。
2.事件驱动编程概念与实践。
六.C++编程(针对需要编程的学员):
1.C++在UE中的应用,适合希望进行更底层开发的学员。
2.如何创建自定义类、组件和游戏系统。
七.物理模拟与效果:
1.物理引擎的应用,如碰撞检测、刚体动力学等。
2.粒子系统与视觉特效(VFX)的创建与优化。
八.音频设计与集成:
1.音频资源的导入与管理。
2.使用音频引擎创建环境音效和事件触发音效。
九.性能优化与调试:
1.分析工具的使用,识别并解决性能瓶颈。
2.代码与内容优化技巧。
十.项目实战与团队协作:
1.实际项目案例分析与制作。
2.版本控制与多人协作流程。
十一.高级主题(可能针对UE5等最新版本):
1.Niagara VFX系统。
2.Lumen全局照明与反射系统。
3.虚拟生产工具与实时渲染技术。
无论是UE4还是UE5,培训内容都旨在让学员不仅学会使用工具,还能够理解背后的设计原理,从而能够在各种项目中灵活应用所学知识。即使没有编程基础,通过蓝图系统的学习,也能开始创作互动内容,但学习编程会大大扩展创作的可能性。返回搜狐,查看更多