[装备搭配]
(超超长文)一周年纪念——忍者的职业特色拆解及进阶向装备搭配讨论
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2024-2-7 04:52 发表于 中国香港
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[装备搭配]
(超超长文)一周年纪念——忍者的职业特色拆解及进阶向装备搭配讨论
目录
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一、忍者职业特色介绍与特性拆解二、忍者核心技术分析三、忍者主流搭配参考CD装分析出血流以及cd装参考灼伤流劳力士直伤流睡眠流灼伤破冰流搭配总结四、红皮传说强度分析与忍者搭配红皮武器红皮鞋红皮戒指红皮肩膀红皮提升率总结与极限搭配忍者无色流玩法搭配讲解结语
本帖最后由 798628670 于 2024-2-7 05:28 编辑
本文适合了解忍者基础技能的玩家观看,希望通过分析各种流派玩法装备,帮助各位看官更了解这个职业,做出适合自己的装备选择,部分分析如红皮和cd搭配也适用其它职业
先说明一下我不是专门算数据和做攻略的人,只希望分享自己的见解,安利自己热爱的职业,如有问题欢迎友善讨论
分为以下四部分:
忍者技能特色介绍与拆解
忍者核心技术分析
忍者主流搭配参考
红皮传说强度分析与忍者搭配
先放自己职业截图
我从一年前回坑起忍者,很快成为大号并用红皮快速过渡,一直玩到现在,目前是两件完美红皮带个3.8戒指
本人属于非常喜欢研究装备的重度手残玩家,这期间大大小小的攻略基本看了个遍,忍者有一些特殊之处,且操作难度不高,游戏体验爽快,希望与大家安利这个有趣的职业。
一、忍者职业特色介绍与特性拆解
1、技能介绍
柔滑技能:残影术
(1)放下个技能时,残影代为释放上一个技能,残影放技能比率为110%
(2)所以忍者有附带收益的脱手+无损柔滑,要尽量使用残影
2.
核心机制:六道轮回
(1)开启后,记录接下来释放的六个技能,解放时,爆炸一个记录六个技能80%伤害的火球,替身,60,95不能被记录,
(2)六道需要充能,充能不满时开启六道,记录比率随之降低
(3)所以忍者是分段式伤害,60%在本体技能,40%在解放六道
(4)策划将忍者技能数据塞进六道,计入六道才能有完整数值。
3. 忍术精通
(1)结印机制:长按技能结印,速度很快,结印数量一般影响范围,但会影响核心技能80和75(带护石)的伤害,需要结三个印才能伤害最大化,亏损不算大
三绝后,结满六个印可直接享受残影术的110%伤害
(2)忍者主力技能自带20%cd,和剑魂剑帝差不多,所以并非纯爆发职业模板,但是,忍者大技能基础cd非常长,相互抵消,和cdr职业还是有距离的
4. 联动灼伤机制(1)忍者一觉前技能自带25%灼伤伤转,二觉开启的40秒,该伤害再加5%(2)低阶技能,带低阶技能的六道,二觉平a都可以触发灼伤异常(3)95命中时立即结算灼伤伤害,包括技能和装备,也会清除技能的灼伤异常(4)95还可以通过消耗残影恢复cd,并在命中时恢复6个残影,是重要的功能性技能
5. 职业数据
来自礁石大佬的数据图,忍者已经两轮没有加强,数据非常落后
原本垃圾的觉醒已经是究极下水道。
其他技能在设计时计算了六道强度,又严格受六道cd约束,除了cd最长的80/75/70,其它技能属于不进六道的伤害瘸腿,进了六道的秒伤也大量损失。
忍者75和80数据和秒伤比较亮眼,其实职业平衡之前,这两个技能综合强度可谓顶尖,但目前只能说矮子里拔将军了。
简而言之,忍者数据属于高位技能优秀,其他技能尤其是觉醒拉胯
2、特性拆解
忍者需要设定六个主力技能(一般为蛇鸟风,炎舞*蟆天道),六个技能同时释放,在最长cd的技能好后,开启下一轮主力输出,因此有以下特点
1、忍者是一个技能统一倾泻的全脱手职业,本身技能范围中等,所以实战时不需要长站桩/近身/塞蛋,输出效率高,环境好,复刻强,但是,数值很低,打桩/极限塞蛋收益也偏低,属于输出环境越差优势越大的职业。
2、为提高六道输出效率,忍者需要cd对轴,主要是70、75、80三大技能的cd要调至相同(一般依赖符文,贴膜等),部分情况下,这三个技能的-cd可视为全技能-cd
3、合理对轴下,忍者技能脱手、统一释放,一轮一轮打伤害,核心技能可以吃下大量cd,还可以使用一些切装玩法。
4、忍者技能互相绑定,不能随意丢,自由度差,在清小怪和走部分机制时适应性较差。
5、在六道的约束下,忍者计入六道的小技能空转严重,不计入的则完全拉胯,小六道玩法也仅能缓解一点,是天生的小技能瘸腿职业,策划还去专门给瘸腿技能加灼伤特色,实在让人理不清头绪。
6、忍者95能结算灼伤伤害且cd很短,使灼伤流变成伪直伤,适配灼伤流派。但小技能弱势,自带的伤转对伤害提升而言效果很有限
但有两种实战环境不利于忍者发挥,一个是怪物极其多动,如疯魔索伦,容易让忍者丢伤害,不过新怪物一般不会如此设计。
另一个是怪物忽隐忽现,如第二个拉尔戈的二阶段,因为忍者技能需要演出,且不能随意拆分来抓机会。
一句话总结版:忍者是依赖大技能的爆发快,数值低,循环独特的职业
职业操作比较简单,难点主要在于cd的搭配取舍和实战流程的设计
其特有的残影和六道机制,为非主流搭配,猴戏玩法创造了一定空间
3、入坑推荐
什么样的玩家适合/不适合入坑忍者这个职业呢?这其实很好的反映了忍者的特性
喜欢深入研究职业和装备的玩家,最推荐入坑,忍者是典型的烧脑但不费手的职业 喜欢爆发爽快感的玩家,一秒全黑不是吹的,抢dps也很强,但同类竞争者也多,且忍者结算速度稍慢,还得看自己喜好。重视单挑体验的玩家,熟练前提下,忍者对单作战有很高的下限,快速脱手一套,安心跑位躲机制,在高压环境下能做到游刃有余。
不适合如下
1、重视操作反馈/打击感的玩家,忍者可以说基本没有打击反馈,喜欢战斗快感和挑战高操作职业的玩家可能完全不适合这个职业。
2、非常关注修炼场伤害的玩家,忍者属于最弱的那一档,未来也不太可能强
3、喜欢极限特化流派,只要忍者六道不改,单技能特化不会和这个职业沾边
4、边角料小号,这个主要是因为目前忍者伤害偏低,会对门槛小号的体验造成较大影响
二、忍者核心技术分析
1、CP武器
cp武器的出现影响了忍者很多技巧的使用,因此我们先分析cp武器
放一个cp武器介绍以及出血流,奶太阳情况下cp对比制式武器的伤害变化
我们来拆分cp武器的三条属性
1、 消耗残影增加六道结算比率,最高六个将80%变为98%,条件很容易达成
2、 穿戴cp武器开启六道时(武器介绍有误),五大技能增伤20%持续20秒
3、 95结算的灼伤伤害增加10%,对灼伤流额外提升大概3%
出血流穿戴cp武器时,三轮大六道+觉醒下,整体伤害提升3%出头
此外,我还测试了一轮六道+觉醒的情况,两者总伤害持平
若仅释放一轮六道,伤害高出6%多
如果是灼伤流,还可以再提升3%左右
从伤害角度来讲,cp武器完胜制式武器,时间越长,优势越大
从伤害分布来看,cp武器牺牲觉醒和小技能,略微提升大技能伤害,大幅提升六道伤害,本质上属于特化大六道解放的武器
同时补足灼伤流对比出血流的伤害差,为灼伤流带来最后一块拼图
但cp武器有三个重要的限制
1、20增伤效果强制绑定武器,废掉了切cd武器玩法
2、20增伤只持续20秒,对忍者储存六道的时间做出了限制,提升六道伤害时限制双六道的使用,是一把双刃剑
3、区别对待大小技能,小六道尤其是核心*蟆不在增伤范围。使小六道玩法价值明显降低
总结:cp武器加成了忍者核心技能,有明显的伤害提升,已是玩家的首选
只是它的存在回收了忍者的一些玩法,属实遗憾
或者说,国服特色的cp武器就是有条件的给了忍者一波小小加强,属于给你小颗糖还要恶心你一下的那种。
2、双六道
双六道,个人认为是忍者实战核心的技法,六道轮回将忍者的技能伤害拆成两段,我们可以先存储一个六道,在下一个爆发期时,解放旧的六道+打一套新的技能
这可以帮忍者多偷小半套技能,拉高忍者的实战强度
cd较短时双六道使用会更方便
双六道主要有以下两种用法
1、进图前/boss现身前存六道,boss出现时解放+打出新一轮,可以提高进图斩杀线,这个方法打军团本时对cd要求极高;打巴卡尔这种长流程图时,使用空间会更大。
2、机制前/破韧前/太阳前存六道,增伤后打出双六道,常见于巴卡尔各种长时间的机制;其他例子如拉尔戈转阶段前存好六道,至增伤生效后再释放
该手法至少有两点好处:
一、无敌机制时,减少空转损失
二、在不空转的情况下,让六道爆炸吃到更高的增伤
总之,双六道可以多偷伤害,或将伤害转移到爆发期,是忍者提高伤害上限的重要方式,能让忍者发挥出实战伤害超越修炼场的效果
cd较短时,双六道使用更方便,也弥补了一些cd装的伤害损失。
双六道比较考验操作者的意识和流程安排,玩家要培养常态下存六道的习惯,毕竟哪怕多偷一个宠物技能都是赚的,要学会延迟满足!
实战时,为了避免空转,我们的下一套六道一般好了就得放,能打出理论效果很不容易。
cp武器使六道的伤害增加,但20%增伤被锁在了20秒,双六道伤害更高了,但过了20秒就会亏损,很影响实战体验
我的建议是要多留个心眼,适当取舍,但不要太看重这20秒,尤其在即将出现大机制增伤和太阳增伤时,即使伤害残缺,双六道仍然是更好的。
3、快捷手搓
忍者快捷手搓有很多教学,只简单提一下,即是利用忍者柔滑机制,将z设为连发,六个主力技能设为短按/长按+上/右/下+z,的指令
设置好后,按住z,然后上右下三个键滚一遍,可以轻松打出六个技能
我不做建议,只分析一下手搓的利弊,请自行判断
好处:
1、 手搓减cd
2、 相比按六个技能键,手搓一z解决,方便无脑
3、 就近键位可以放一些位移和无敌技能,提升便利性
4、 吃装备红利(但目前版本很少)
坏处:
1、 实战卡连发,也容易失误,比如按键太快少打一个技能(卡连发严重请直接放弃)
2、 技能更加不易分拆,容易造成混乱,以及影响走机制、清小怪等
3、 连发键位一般不结印,蛇鸟丢伤害!个人测试大概率都丢,蛇丢10%,鸟丢6%
整体看下来,手搓大体就是亏点伤害,赚点cd;容错率变低,但能多些装备选择
还是要看自己情况和偏好,常规搭配下不是必须品
最后分享一下个人的手搓键位优化方案
1、 1.风魔,炎舞长按,以免中途扯丢残影;鸟短按确保吃到残影;天道短按避免跳起来。
2、 2.如果心疼蛇的亏损,可以长按空格单放,代价是少许降低爆发速度3、 3.对付高难boss时,可将炎舞放在收尾,自行选择是否柔滑,用技能的长无敌规避伤害。
4、切装/大小六道
如上文所说,这两个操作在cp武器出现后遭到打击,我们简单讲解一下
1、切装,即利用忍者快速脱手全技能的机制,用cd装放技能,输出装打伤害,目前可以切武器,称号;开关火龙戒指也是相同逻辑
ru如穿纯伤害装备,用减cd传说双剑放技能,技能全黑后立马穿回输出武器,可以享受高额cd,也不会亏太多伤害
武切武器对头两轮六道爆发有非常大的帮助,长线作战受切装20秒冷却限制,中间也不能耽搁时间,比较繁琐,容错率低。
目前,cp武器不允许切换,且版本cd装的收益变高,这个玩法就不做推荐了,
切cd称号是提升上限的手段,竞速必备,长盛不衰,但价格高昂,组队打本也不必要,并非必需品
但这些技巧是忍者等少数职业的红利,未来仍然可期,建议理解它的用法。
2、大小六道,忍者六道改版后的新思路,指在大六道间隔期,开启不完整的六道放小技能,来提高小技能利用效率。
小六道要优先加满一些低位技能,常规玩法则优先满替身和飞燕;它并非新流派,只是通过操作换一点伤害,灼伤流派收益会稍高。
在cd很短的时候,如果控制不好小六道的开启时间和cd轴,会影响下一轮大六道的循环,这时就不建议玩小六道了,尤其是实战情况下。
目前,cp武器不加成小技能;且版本强cd装多;加上幽暗岛输出环境恶化,整体环境对小六道玩法很不利
这个流派我没有深入玩过,其实知道的不是很多,感兴趣的玩家可以继续研究一下。
五、其它技巧
简单讲一下其它技巧和注意点
1.忍者要频繁使用一级学的小苦无来柔掉最后一个技能,保证它吃到残影;此外也可以用小苦无和暗魂波对柔,来刷95技能cd
2.忍者95会清除灼伤异常(但清不掉灼伤手镯和异常天赋叠的高层数灼伤),且正在演出的技能包括六道爆炸在95结算后不会再次挂灼伤,如果你依赖小技能挂异常,请在95出伤后再释放六道,或者补一个小技能
3.忍者觉醒不附带灼伤异常,如果没有装备灼伤,最好在觉醒前放一个小技能挂异常。
4.忍者在开启六道时和本体结印时自身为无敌状态
三、忍者主流搭配参考
对于搭配,我们取忍者五大主流流派:出血,灼伤,劳力士,睡眠,灼伤破冰,进行分析
(无色流我会在红皮那块讲,不玩红皮不推荐)
流派伤害差距其实不大,我希望提供思路,着重分析流派性能,装备会更替,会重做,搭配的思路才是其中精髓
简单来讲,忍者大多搭配都围绕鞋和戒指两个部位展开,魔女/恩特之争,飞电/tp流之争将会是反复提到的
如果您觉得内容冗杂,要直接做推荐的话,我觉得灼伤流的整体性能优胜一筹
为了方便,我的对比一般为mp天赋(一般异常流不会强行追mp天赋,这套技能模版下mp比异常流天赋约强2-3%,仅为了对齐计算),组队情况,奶太阳下,三套大六道+双觉的数据,且一般默认为双魔女+3斗志cd配装,武器贴范围,和普通的6+3,
其实这个cd量四十秒打不出三套大六道,强度数值仅供参考
注意:
实际cd要比计算器的cd稍长一点点,不知道为什么
45炎舞目前在游戏内伤害非常高,直追大蛇,原因不明,计算器远远低估了该技能伤害。
计算器显示二觉消耗0无色,在mp天赋下被低估,但忍者二觉伤害占比很低,影响不大
CD装分析
忍者是一个很矛盾的职业,一方面爆发快,可以极限一套秒;另一方面形态极好,吃70cd也游刃有余。因此,合理选择cd是忍者搭配装备的核心,可以直接影响流派选择。
按修炼场收益,忍者一般有两种思路,一种是不带或者带少量cd装,40秒两轮大技能,中间可以穿插小六道;一种是带大量cd,40秒三轮大技能,cd至少要在18秒以下
目前版本强cd装多,但想压40秒三套六道的cd,在满cd双魔女+斗志三+手搓的基础上都不太行,没有桩比追求,没必要强行去压
实战为王,不是非要顺着打桩的思路走,搭配自己最舒适的区间最重要。
但由于cd装的高收益和忍者的特性,个人更倾向于尽量利用所有高收益cd装,cd装强度的提升,对忍者也是一种红利,且cd过长,一套秒不掉怪物时会很难受
但我更建议有较高打造基础的玩家,以及双六道等玩法比较熟练的玩家才去追极限cd,不然只会体会到刮痧的痛苦。
当我们根据不同的环境,拆卸身上的cd装时,不同流派的适配性就会有较大差别。
接下来,我会将高cd收益的装备列出,并分析它的实用性和适配流派,换算大于1:3才可以称为极强,以供大家参考(未来版本变动较大,最重要的是希望大家明白思路)
省流总结版:
魔女戒指
出血流搭配,魔女戒指以6%左右的亏损换来30cd回复,0基础模板为23cd,不管怎么搭配都是换算比率非常高的cd装,灼伤流的魔女戒指更有灼伤伤害15%的词条。
抗性方面,忍者绑死cp武器不好带邪龙,只有灼伤和破冰流的海贼裤子,以及睡眠流可以补,其它流派就要找词条或者换徽章了
破韧5技工对忍者是比较不利的词条,会影响头一套尤其是双六道的爆发,所幸忍者破韧较快,基本半套或一套就达成条件了。
忍者需要稳定的cd对轴,75cd对忍者基本无用。
灼伤破冰流非常依赖伤转属性,恩特戒指提升极高,相比之下,魔女戒指不再超模
总结:
cd装强度:极强
缺点:抗性难凑;破韧5技工限制爆发
适配性:睡眠流、灼伤流适配;出血流,劳力士一般;灼伤破冰流收益低
优化方案:砸钱换徽章,换词条
魔女腰带
魔女腰带的CD属性,对比纯输出魔女腰带只亏3%-4%,换来11-15cd,日后还要改为常驻15
但由于部位冲突,它并不适配睡眠流和灼冰流
此外,双破韧会影响忍者的实战体验,短线作战亏损很大
总结:
cd装强度:极强
缺点:非常影响第一套爆发
适配性:出血流,灼伤流,劳力士适配;睡眠流,灼伤破冰流不适配
优化方案:有些情况下可以更换别的输出词条
三灵通
如前文所说,忍者减少70,75,80等大技能cd即可约等于全技能cd,灵通肩裤腰正好覆盖了忍者的cd区间,是忍者比较实用的cd装选择
关于收益,三灵通比三猎食弱大概3.6%,灵通肩腰和裤子cd回复不统一,但0cd基础下,平均也至少能有-15cd的效果(不太会算,可能不准),灵通上版本就是忍者强力的cd部件,目前仍然可用。
但灵通对轴不稳定,灵通肩腰(蛇鸟)和裤子(风魔)cd回复速度不统一,无论怎么调cd,打几轮之后都会出现cd不齐的情况,因此灵通会卡手,很多玩家不喜欢带,长线作战的收益没有理论的高。灵通cd也不好控制,实战比较影响节奏。
因此,灵通从整体收益来看不如魔女戒指,并且会和魔女戒指严重稀释
总结:
cd装强度:极强
缺点:实战卡手,收益降低(很多忍者会因此直接放弃);和魔女戒指稀释;少贴膜功能性
适配性:全流派可用,个人认为是魔女戒指的优秀替代品
海贼肩
海贼肩有一个互补的cd/技工属性,还有一个15出血伤害词条,我们对比一个全流派通用词条与蓝灵肩的差距,再对比一个出血转伤拉满时用出血伤害的差距,基本是海贼肩的数据区间,常规出血流在3%或更低,cd换算略大于1:3
忍者的蓝灵肩膀35-40+3属于核心技能残影术的区间,提升幅度为全职业第一,且给多忍者两个残影,手感优化明显;是很多玩家的首选。
但是,实际出血流海贼肩的收益是比较可观的,尤其是带恩特戒指的时候,是非常优秀的cd装。别的流派只能说看得过去,可以酌情选择
总结:
cd装强度:较强/极强
缺点:该部位忍者有强力的药王肩,海贼的相对优先级降低
适配性:全流派备选,出血流优秀
优化方案:可以利用忍者同步脱手放技能和高连击的特性,单挂-10cd转换词条
手搓鞋
手搓鞋的手搓效果+400%使忍者75/80的手搓cd从-5%变为-25%,有效利用忍者cd对轴的特性,成为适配忍者的特殊装备
但手搓鞋对70的收益只是从2%到10%,穿戴手搓鞋时,需要贴武器70-cd词条,或者用绿符文压cd,使用手搓鞋+灵通时,两者都要用到,会亏掉一部分伤害
下列模板,手搓鞋比飞电鞋/军团鞋弱5%多,比tp鞋+耳环弱7.5%多(都用范围贴膜时)
手搓鞋的cd收益实在不好估计,对比手搓还是非手搓也很难说,我觉得20%是高估了,将其收益划定在1:2.5到1:3合理一点,调符文,改对轴的损失不好计算
手搓鞋算是忍者一个不错的cd装,但和魔女双雄对比,还是有差距的
一般选手搓鞋的玩家都是追求极限cd的,这件装备我就不多做评价了,看个人追求
总结:
cd装强度:较强
缺点:强制手搓
适配性:睡眠流不太适配,其它均可用
优化方案:主要是改贴膜,符文
斗志贴膜
每件斗志比孤岛弱1.6%多,触发满时每个赚不到5%cd,收益基本1:3,可以说是高收益cd装的分水岭,对比魔女双雄,属于次选,胜在没什么条件限制
如果cd太多,斗志二也可以选择,实战触发满不算困难,如果要偷跑六道,我推荐用手镯+戒指,右右空格加buff就都触发了,项链需要攻击触发,对进图存六道有一点不友好
旧火龙就不推荐了,如果切戒指玩的好,愿意用操作换伤害,就..还可以一用
总结:
cd装强度:较强
缺点:少点其它贴膜的功能性
适配性:全流派通用,确定搭配后的补cd优选
优化方案:无,也可以只带两件
武器贴膜
如上所说,忍者对轴机制下,一般考虑70/75/80技能cd对齐,我们可以使用一个-cd贴膜,再去改符文对齐cd,一般最推荐贴70级cd-15。
因为我们需要异常触发,还有范围贴膜等,贴膜位置本来就比较紧张,武器贴膜只推荐用来作最后调整,起到锦上添花的作用
总结:
cd装强度:较强
缺点:贴膜位置竞争激烈
适配性:cd较长/cd处在某个阈值/手搓鞋/灵通三等情况下优先使用
优化方案:根据自身对轴情况调整
总结与装备对比说明
在伤害差距不大的情况下,忍者cd装的适用性是流派选择的关键
譬如双魔女,cd收益拉满,但你要考虑抗性,第一套爆发还亏不少
譬如灵通+斗志,任何流派适配,但它带来的cd量相对小,伤害换算相对亏
你也可以各取其一,或者用其他配件来压cd,这时,流派对cd装的支持是非常重要的
我们之后的流派分析遵循技能次数一致时,伤害/cd换算收益最大化的逻辑,不会看重打桩多久,太阳多久,破韧技攻这些问题
在这个前提下,如果该流派用不了双魔女,从别的地方压cd可能会亏摸
反之亦然,如果你用魔女戒指,但想换恩特去打爆发,这个置换也会亏摸
总之,我们力求一种统一的对比方式,在该方案下,只要能带双魔女就一定会带,并不会考虑到每个玩家的具体cd需求,所有方案都以收益最大化为目标。
如果你的cd偏好和这个搭配不一致,需要自行调节计算,或者换别的流派
在此基础上,我会进一步解析各流派的利弊,没有一个流派是完美的,合理取舍,主动思考,是玩明白这个版本,这个职业的关键
出血流以及cd装参考
1、出血tp流:所有流派对比基础模版:
我们以一套双魔女出血流配装为模板,所有流派均以此作对比,因为大家非常熟悉
忍者并不吃tp+1的红利,但选择tp流为模板,是因为在固定范围贴膜情况下,它不减异抗,且伤害仍然要高于飞电鞋(三层)+深浅耳环2%多,忍者一般还是需要范围贴膜的。
用飞电鞋+深浅耳环,换贴膜,也可以让两者伤害基本持平,以下不再赘述。
上图默认异抗可以达到50,只是方便对比,实际上要换时装徽章或词条(忍者并不依赖攻速,装扮调为异抗,之后徽章贴20异抗,至少对大号来说不是遥不可及)
属抗也调到了250,实际达不到时左槽要换词条,伤害再亏1-2%多
很多部位都可调节,切勿抄作业,要根据实际情况考虑
放多一个tp流+恩特戒指作对比
2、飞电鞋:
优势,速度,挂感电
劣势:减异抗
在忍者异常流急需速度和挂异常的情况下,选择飞电鞋也是合理的
飞电鞋搭配参考
(均为三层,用双怪异+改贴膜拉平了它与tp流的差距,以便大家理解cd换算):
(1)飞电鞋+恩特戒指
+海贼肩
+海贼+灵通
(为了对轴改了符文,加了绿色风魔符文,伤害有损失,多次数计算,计算器显示的平均cd大概18.3秒,此外,灵通会卡手,折损cd收益)
这个搭配的cd量已经超过魔女戒指了
(2)飞电鞋+魔女戒指+戒指冰冻抗性/腰带出血抗性
戒指抗性
让魔女戒指变为略低于1:3换算的常规cd装了
腰带(单刷up)
魔女戒指此时成为普通cd部件,还得削韧性条,追求单刷的话会更实用一点
3、手搓鞋
部分玩家还在坚持的流派,注意前面的搭配并不手搓,手搓鞋模板下cd基础会更短,
武器贴了一个5技工70-cd,原本的基准是6技工
cd其实和双魔女的基础搭配差距不大,还多10速度,只能说可选,其它流派也可搭配该鞋
如果用手搓鞋+灵通,对轴会比较麻烦,几个红色符文要被迫卸掉,灵通的收益会有损失;属于极限-cd的方向
此外还可以带军团鞋,伤害和飞电相当,不减抗性也不加速度,和tp鞋逻辑差不多,就不展开说了。
4、出血流派分析
忍者出血流和其他职业没有太大区别,伤害稳定处于第一梯队,只简要说一下
优势主要是对于有装备基础的玩家来说,成型平滑,cd装/天赋/贴膜等等组合都比较自由,伤害也有韩策的长期保证,且忍者很容易叠出血层数
劣势为速度慢,结算慢
忍者对速度的依赖不大,只需要移速,组队情况下,雷光+飞电鞋+小百变足够用,还不够武器可以再贴15速度,带tp鞋时会难受一点
而对一个快速爆发的职业来说,结算慢还是比较影响观感的。
至于装备搭配,主要是鞋和戒指的取舍,实质是伤害/cd/速度的取舍,鱼与熊掌不可兼得,自己做好决策即可
我比较推荐三套
tp鞋双魔女+自备时装徽章+(超速),性能优秀,适合有财力或当大号的玩家
飞电鞋+恩特戒指+(灵通,海贼,cd贴膜),cd装做备选,可以较少损失代替戒指cd,灵通剂量最大,但会卡手,看个人喜好
飞电鞋+魔女戒指+腰带单人10,单刷号,小号优选
灼伤流
忍者新锐流派
对比模版为tp出血流
灼伤流核心联动:装备灼伤转化+95灼伤结算+cp武器结算增伤+(不怎么重要的小技能灼伤转化)
由于目前45伤害异常,灼伤转化也有用武之地,我们暂定其为bug,配装就不考虑了
此外,计算器可能少算了二觉开启时5%的灼伤转化,能对灼伤流和破冰流有蚊子腿提升
灼伤流输出方式:使用95结算更多伤害来吃到武器增伤,一般在一套技能末尾,用95收招,这将带来两个问题
1、不是所有灼伤段数都能吃到增伤,图中是理想的满复刻情况,实战一定有折损,伤害会降低一点
2、用灵通鞋等装备时,95cd可能会比大技能更短,灼伤流会亏一点95秒伤
如此加加减减一番,灼伤流在伤害层面和出血流没有太大区别
区别则是通过绑定95收招的代价,获得了伪直伤甚至高于直伤的爆发体验
另一点则是裤子有+抗性词条,可以直接带魔女戒指了,当然,mp天赋会有一些影响,建议搭配异常天赋(文章搭配mp天赋仅供计算参考)
此外,灼伤流的项链有+10范围词条,可以帮助触发tp耳环30范围技工词条,也可以在触发tp鞋的前提下等量置换一个武器贴膜或两个特殊贴膜,收益都是相近的。
我们对比一下恩特和魔女戒指,裤子也换个稍强的属强词条(对比上图的灼伤tp流)
由于魔女多了15%灼伤伤害词条,且伤转收益不如出血流,换恩特提升相当有限,从换算角度来说,魔女戒指呈碾压之势。
如果实在不喜欢戒指+腰带的三个破韧技工,可以拆一两个下来,拆腰带60恢复会好一点,拆一个亏百分之一点六多,可以自行考虑
如果仍然坚持恩特戒指,搭配思路和上面出血流是一样的
大号可以考虑飞电鞋+时装徽章来强行提升手感,还能挂感电。
灼伤流派分析
作为cp改版之后的宠儿,灼伤流目前综合实力优秀,伤害处于第一梯队,cd搭配舒适
优势
1、伤害顶尖,且瞬间爆发极高,95一出毁天灭地
2、轻松适配魔女戒指,cd收益非常高
看着不多,但伤害,cd兼得,就已出类拔萃
劣势
1、速度慢
2、技能依赖95结算,忍者本身技能自由度就低,再绑一个进去其实还是对实战有影响的,部分玩家不一定喜欢这种受拘束的输出方式
3、异常触发困难,自带灼伤的忍者,灼伤流是最难稳定触发异常的,这一隐含条件其实拉低了配装的收益,加上裤子的蓝量要求,也会使忍者更依赖异常天赋。
当然,如果穿的上飞电鞋,异常和速度问题都会缓解
4、依赖一点武器红利,韩服放话要出新武器,要小小担忧一下
此外如果玩红皮,灼伤流由于武器和戒指的透支,属于高性价比但低上限的一套,具体之后再说
我比较推荐两套
1、飞电鞋+魔女戒指+时装徽章,大号专属,伤害cd兼得,速度勉强也够,算是性能巅峰
2、tp灼伤+魔女戒指,对比上述就差挂异常和速度,理论伤害稍高那么一点点
如果坚持玩恩特戒指打爆发,它的收益对比灼伤魔女戒指,真的不够看,玩破冰,或者直伤,我觉得会好一点。
劳力士直伤流
对比出血9tp
我们同样取用了高伤害的一套,它的速度只有劳力士提供的平均30,劳力士选择期望计算,tp耳环同样吃到了范围6技攻
半特化深浅裤子(75+20,75+1,80+1,连击攻强),它的计算伤害其实更高,已经和出血tp持平了,只是目前45技能有问题,伤害占比高,这件局部特化装备伤害要打折
实际上如果没有45问题我更推荐深浅裤子,符合忍者依赖大技能输出的模式,对长线作战以及复刻率的提高很有帮助
深浅裤子对比出血tp,计算伤害持平
此外,计算器显示二觉不消耗无色,吃不到深浅无色技能加成,这应该是写错了,实际二觉伤害要高一点。
加加减减一番,深浅tp流派和出血灼伤其实伤害差不多,直伤还带有更多速度,如果异常流不点mp天赋,此消彼长也有可能
我们的计算除了替身没有非无色技能,而实战中,忍者本身就是依赖大无色技能的职业,cp武器加强后更是如此,这和劳力士的设计是非常吻合的
所以深浅tp流强度上完全可以和异常流分庭抗礼,是非常适合忍者的流派,很多人觉得忍者灼伤流加强后,直伤已经跟不上数据了,但事实并非如此。
至于大众追求的劳力士攻速流,忍者要攻速基本没用,和tp流对比就是伤害换移速,实际上劳力士+武器贴膜+雷光+小百变组队大概能有100移速,而且如果绑定mp天赋用带盾深浅肩数值也不弱于药王,所以不是非要用攻速鞋
(下图对比对象为出血9tp,等效为劳力士tp+深浅裤子)
常态的劳力士攻速流
带盾深浅肩和药王基本持平
极限劳力士攻速(仅限组队),雷光上衣拉满,三贴膜触发盾,护盾贴膜纸面数据比范围贴膜强一点
我个人认为忍者没必要追劳力士攻速,亏损有点大,劳力士tp伤害速度收益都不错,为了极限速度舍弃伤害不是太推荐
最后再放一个带海贼戒指的伤害变化(二觉显示不消耗无色,有亏损),带深浅裤子的话,由于少了非常多属强,这个提升还能高0.5%左右
至于换飞电鞋,手搓鞋等,和出血流逻辑没有区别,只是海贼肩就不怎么推荐了,感兴趣可以跳回出血流细看
劳力士流派分析
作为直伤的代表,劳力士强化无色技能的思路和忍者非常契合,但劳力士攻速流对忍者基本只有移动速度和护盾的收益,从伤害折损角度,攻速流不是太推荐
作为爆发极快的职业,直伤可以给忍者带来更好的游戏体验,虽然没有灼伤流的瞬间爆发,但胜在速度快,技能组合自由
优势
直伤,且速度更优秀,劳力士tp流伤害不输异常流
劣势
不太适合塞小技能,压cd比出血流/灼伤流稍微麻烦一点,韩策改版消息也引起劳力士流的恐慌(其实目前真没什么缺点,只要你洗的出来)
我比较推荐两套
1、tp鞋+时装徽章+魔女戒指,有条件再贴个武器15速度,常态移速在80或以上,cd优秀,伤害不俗,性能非常强
2、tp鞋+海贼戒指+(cd装),可以不带cd装,最大化直伤的爆发优势,秒怪体验拉满
睡眠流
从这里开始,cd不再能对齐,伤害cd存在换算关系,请注意
对比出血tp,比较典型的睡眠配装,肩膀可以换药王,伤害差距极小
这里没有魔女腰带,所以还亏了腰带15cd一般睡眠流的对比对象是劳力士攻速流,按照上图常态下的劳力士攻速来看,睡眠流伤害cd换算相差不大,速度也欠的不多虽然看上去要低一点点数据,但考虑mp天赋;以及异常流模板用tp鞋的收益,其实睡眠流和异常流的伤害区别不大,且三速很高,还能无损利用魔女戒指
换算强度不好比较,只能简单说一下自己的见解
如果别的流派不穿魔女戒指,睡眠流大概欠5%伤害换了8%cd收益,收益大概低2%多
但如果别的流派用特技强上魔女戒指,睡眠流约等于亏一个腰带的cd,大概就算5%
睡眠流上限不如这些流派,但是为直伤,手感好;搭配比较固定,不用折腾,对比它的老对手劳力士攻速流,我认为稍胜一筹
睡眠流派分析
作为崛起的直伤流派,睡眠流伤害已经基本和其他流派差别不大,且手感优秀,不过缺少了强大的魔女腰带,cd换算方面要亏一点,建议喜欢睡眠流这个cd区间的玩家使用
其实忍者是依赖主力无色技能的职业,睡眠套在伤害方面对比劳力士没有什么优势,但相对收益还是不弱于攻速劳力士流派
能直接带魔女戒指是它对比劳力士的巨大优势
优势
直伤,速度很优秀,搭配组合固定不用折腾;可以无脑绑定魔女戒指,cd非常舒适
劣势
肩、腰、鞋、灵通四个cd装适配度都一般,cd调整不太方便,且按cd换算逻辑,上限低
策划要改词条,未来是好是坏暂不明朗
我推荐基础那一套
飞电鞋+魔女戒指+睡眠流自定义,肩膀可以换药王,但建议肩膀右槽武器至少拉1-2个保护罩词条来确保容错率,特殊贴膜也可以酌情贴保护罩
灼伤破冰流
我没有特别懂这个流派,讲解会比较浅
保有率设置为83%,使用灼冰专属天赋,天赋伤害基本和mp持平
同为魔女戒指
穿戴恩特戒指
如果去和普通异常天赋的出血流对比,伤害装的数值大概高8%,平均来看,该搭配的灼冰流就是1:3左右的伤害去置换了戒指cd,但缺了魔女腰带这件cd装。
恩特戒指比魔女戒指伤害高8%,亏了23cd,即使是有15灼伤伤害的魔女戒指,属性也不再那么超模了,这是因为伤转词条对灼伤破冰的收益相当高
灼冰海贼鞋有一个灼伤持续时间减少的词条,可能会影响结算率,上述搭配没有选择
其它装备代替方案,主要是用飞电鞋换海贼鞋,伤害掉2%,同样是提升手感,挂异常;也可以过渡用
灼冰流仍然可以通过裤子的抗性词条触发魔女戒指,收益就比较普通,只算是个常规cd装
灼伤破冰流派分析
灼冰流利用冰冻结算,每隔三秒打出爆发伤害,但搞笑的是除了必备的腰带,其核心是旧的卓越耳环贴膜,能利用腰带词条,稳定挂冰冻,且和腰带对齐冰冻cd,但在破韧后冰冻概率回归10%,要稍微依赖项链的5秒挂冰冻
总体来讲,忍者只吃到这个流派很小的红利,它本身不带冰冻,cp武器也不加冰冻结算伤害
优势在于忍者小技能的灼伤伤转,使它的灼冰流伤害比一般职业高一点,小技能原本意义不太大,但目前45伤害高,灼冰对它的提升能更上一层,要比计算器的数据高不少;此外,恩特戒指搭配的cd长,利用灼伤伤转多打小六道,也会有更高的收益
劣势在于忍者自己的95结算灼伤,和冰冻结算冲突了,所以要95要拆开使用,不能碰到别的技能,这种设计就很恶心,比较影响节奏
恩特戒指的高收益是灼冰的一大优势,别的流派带输出戒指的爆发很可能不如灼冰,只是腰带的cd收益就亏掉了,
尽管对比魔女腰带,看上去cd换算亏一点,但受小技能伤转加持,以及长cd下塞小技能的收益提升,可视为平替的偏爆发流派,而且没有破韧5%技攻词条,爆发更舒畅了。
不过,如果不考虑破韧,去的和出血流mp天赋且触发魔女戒指的搭配来换算收益,我觉得还是稍逊一筹
如果考虑配红皮,就是另一个故事了,这个流派的红皮戒指是肉眼可见的超模
优势
爆发装备强度高,结算观赏性强;上限高
劣势
速度慢
压cd损失大
还有95强制分开使用,破韧时效率降低等功能性的不足
灼伤和破冰两个流派,一个能压cd打循环,一个能堆伤害打爆发,自定义也有极多重叠,算是很有趣的兄弟了
我推荐偏爆发的一套
冰腰蓝种+恩特戒指+自定义鞋或飞电鞋,看自己伤害/速度取舍
搭配总结
其实配装兜兜转转都是那几个鞋子,腰带,戒指的取舍,放个图大家自己看吧
按1:3换算,这几个流派数值差距很小,区别在于伤害/cd装转换的难度和收益差别,没有最好的,只有最适合自己的
比如已有出血装备底子,可以继续出血,根据喜好随心搭配cd天赋贴膜
原本是直伤或喜欢直伤,就走劳力士,更追求便利和速度也可以上睡眠流或攻速鞋
喜欢一套秒杀,伤害拉满,可以选择灼伤破冰
喜欢压极限cd,灼伤流会方便一点
两个灼伤手镯的流派也能换着玩
我发帖的初衷也是希望提供思路,分析利弊,希望大家自己考虑自己的伤害/cd需求和偏好,做出合理的搭配选择,无论对什么职业,什么版本,标准答案都不会只有一个。
四、红皮传说强度分析与忍者搭配
该章节大部分讲解适配所有职业,但特化红皮不包括在内
如果你不玩红皮,可以略过,对于收益和推荐,我先总结两点
1、不考虑流派本身差距,从伤害提升角度,目前版本的超模红皮有三件(指提升在10%或接近,特化装不包括在内)
无色红皮鞋(最强,要5%技工宝珠)
灼伤破冰红皮戒指
红皮武器(吃奶且对比制式,忍者不适用)
2、对于忍者玩家,如果你想从现在开始,较低成本的准备红皮,建议洗灼伤和破冰通用的红皮戒指,成本稍低,可转流派,且收益不错。其它职业也可酌情考虑
红皮搭配的逻辑是在原有最强自定义的基础上组合其它装备的超模词条,而且合格的红皮一般要组合两个其它装备的超模词条,这个前提很重要,比如神剑恩特鞋有三个精英词条,换个红皮鞋大概率负提升,不是所有的红皮都强,花大价钱去买一个1%,2%的提升是大多数玩家不愿意见到的。
其实目前红皮成本虽然有所上升,但没有部分玩家眼里那么夸张,升级红皮的费用大概在3亿左右,且金价也降了,当然,脸黑什么事都会发生,就算你花4亿来升满,也已经算是大黑蛋子了。
但是,玩家的认识随着版本而改变了,以前买一个稍有瑕疵的红皮过渡,不需要升级,放在那里就有提升,但神界版本后,词条差距拉大,很多红皮的提升率已经撑不起它的升级成本了。所以,一般玩家也会直接追完美红皮,完美的东西价格自然非常高。
我对合格红皮的定义为提升率在5%左右,一般cd换算为1:3,到3%以下为不合格,能够高效转换伤害/cd,对流派有帮助的,会有加分。
我们会讲解武器,鞋,戒指,肩膀四个部位的红皮,最后再去做流派整合和对比
注意如果不特殊说明,都是带奶太阳情况,除武器外部位的增幅差距此时没什么参考性
1、红皮装备介绍与提升率计算
红皮武器
红皮武器对比制式
(1)词条
核心词条:12快捷/12手搓/8破招
可选词条:领主6,远近5,异常5,领主6最佳
此外,武器另有魔女腰专属cd,换算下来和异常5差不多,同样为可选词条,cd不够可以提高优先级
(2)提升率完美红皮对比制式,带奶且同为强化13
带奶,强化差一级
无奶
无奶强化差一级
大部分职业相差不大,觉醒占比高时,红皮武器会稍弱一点,忍者属于占比低的那种,可能少许高估了
带奶情况下增幅提升相当有限,图为强化12红皮对比增幅15制式的提升,就少了2%多
百分比职业带红皮确实有亏损,但如果红皮和原本制式只差一级,带奶亏损也就不到1%,主要是打桩亏得很大
总结:
对比制式,红皮武器带奶强度提升近似10%,无奶减半,强化有差距时打桩提升很小,适合带奶实战,提升非常明显,愿意手搓的玩家可以选择。
强度:
带奶极强,无奶较强,百分比职业略亏。
但策划说要出新武器,前景不明,谨慎入坑
红皮对比忍者cp
对于忍者,基本是对比cp武器,以下为忍者专属强度
带奶对比cp(如有强化增幅差一级时(12和13),提升为6.9%,低不到1%,此后不赘述)
带奶对比cp(无觉醒)
不带奶对比
强化差一时,为负提升
可见其提升抹去了cp和制式间百分之三点多的差值,如果是打桩或者无奶打本,很有可能负提升
两把武器觉醒都偏弱,cp要更弱一点,不打觉醒伤害稍微能追回一点,但不多
技能分布来看,红皮大技能、觉醒更高,小技能碾压cp,但六道伤害不如,这是cp武器特性导致的
如果你还想玩大小六道,红皮武器是更合适的选择,且此时红皮武器可以有更高的提升
如果是灼伤流,这个提升还要再降3%,考虑我们不带奶时打本和打桩的需求,就完全没必要搞了
这种完美红皮和cp一样,不能切武器,手搓12技攻必须带着武器搓,如果要玩红皮双切,这个词条要换掉,此时对比完美红皮武器整体伤害降4%左右,非觉醒会降6%左右。
这个玩法效果如何我不清楚,主要是装备不好搭配,成本又高,就留给有条件的勇士尝试吧
总结:
忍者红皮对比cp,非灼伤流带奶提升在6-7%,不带奶基本没提升或者负提升
我们不会只追求带奶伤害,所以搞红皮的必要性大大降低了
忍者作为吃快捷手搓红利的职业,上版本红皮武器的玩家是比较多的,cp武器的出现相当于把这个红利砍了一刀,也让不完美的红皮武器基本退环境了
而且未来策划说要出新武器,红皮武器前景很不明朗。
唯一的好处就是现在忍者红皮武器胚子价格处在冰点,cp武器出现后基本没人买了,跨1几千万一个12/12/8完美胚子,单洗个异常5以上的词条,概率也不低,再强化到12当5%提升用,只考虑成本,应该是最低的强力红皮了。
强度:带奶很强,无奶拉胯,灼伤流更低
适配流派:灼伤破冰流+大小六道极佳,出血/无色流均可用
红皮鞋
空技能栏12技攻词条十分强力,四技攻25属强提升也有8%,但我们一般不会使用恩特或深浅鞋,通过缝合这两个词条以及流派专属词条,我们可以造出强大的红皮鞋
注意:5技攻宝珠是在神界版本前下架的,所以部分流派鞋一定不会有这个宝珠
1、无色鞋
蓝灵鞋除了核心无色15技攻全是普通词条,使用红皮时提升非常显著,可称为红皮之王
属性如下,强度非常直观,纯纯技攻提升,而且又带速度又带抗性,功能性也拉满
属性比较固定,另有一个10次解除的六技攻词条,伤害高1%,技能没连击的职业应该可以用,我不确定,忍者这种是肯定不能用的
但是,带五技攻宝珠的鞋得提前准备,所以现在洗出来鞋也没法完美,拍卖更不会有货
只能,要么找商人加价收,要么接受2技攻的亏损
总结:纯伤害提升10%多,只是目前想追求完美的话,获取途径很少
强度:极强
适配流派:无色流
2、灼伤/破冰鞋灼冰流组合为海贼鞋双灼伤加上述的两个强力词条,同样替代了海贼鞋的普通词条注意!灼冰鞋无法获取5技攻宝珠,以下为3技攻宝珠对比5技攻自定义
总结:
只能说很可惜,有宝珠的话强度也是顶尖的存在,但6%的提升其实也很强了,对追求极限的玩家仍然是强力部件
词条方面也是纯伤害提升,无需多言
适配流派:灼伤破冰流
把第四个词条换掉,即为灼伤流的鞋子,同样没有国庆宝珠,只能拿3技攻宝珠对比
下图对比三层飞电鞋,同样有速度且不减异抗
如果戒指有灼伤伤转,这个提升可以到5%出头
如果对比tp鞋+耳环,大概就剩不到3%了,当然,本身飞电和tp的差距可以从贴膜补回来,这里就不强行对比tp流了
总结:5%的提升,勉强算合格线的红皮,没宝珠非常可惜
适配流派:灼伤流,灼伤破冰流也能一用
3、通用鞋
对比三层飞电鞋,三个词条和矛盾流相同,但第四个实在没有好词条可以选,只能放个别的属强+技攻
如果职业能用那个十次伤害+6技攻,提升能勉强摸到4%多,但忍者是不能用的
这个鞋子可以有5技攻宝珠,且说不定拍卖能买到,但由于没有支撑流派的词条,提升还是有点低了,没有极限追求就不建议了
总结:3%多的提升,低于标准线的红皮,没宝珠非常可惜,能用10次6%技攻词条的话,勉强合格
适配流派:全流派
红皮戒指
红皮戒指有四大强力词条
通用为魔女30cd恢复,无色八技攻
异常有异常伤转,无色有无色30cd恢复
最重要,提升最高的为魔女30cd
最后一个词条首选是魔女破韧5技工,不过对于忍者这种职业来说,换个直接出伤的词条也可,大众玩家不追求完美也同样可以退而求其次,选个属强或间隔20异常伤害词条。
1、出血戒指
被称为魔戒,为众多主播追求,价格上天
对比对象为同调cd下的魔女戒指,因为它本来就比恩特戒指收益高
选25属强时,伤害降低
异常天赋下,提升略微降低
其实虽然高价,追求者多,但是魔戒的强度没有特别夸张,
主要是因为出血流底子非常好,适配性也很广,可换的强力红皮又比较少,戒指自然为首选
总结:6%的提升,略高于合格线,在出血流红皮选择较少的情况下意义重大
适配流派:出血流
2、灼伤/破冰戒指
该戒指为灼伤和破冰通用,一个当两个使
(1)灼伤流
灼伤转的收益不如出血转,而且魔女戒指基础词条更强,红皮戒指只是换了魔女戒指的四词条,收益会低一点,但灼伤戒指可以拿掉破韧技攻,它和15灼伤的提升是基本相等的
异常天赋如下
说实话这个提升比较低,但灼伤戒指并没有那么抢手,完美戒指还能取代破韧技工,性价比还是在的。
(2)灼伤破冰流
对比恩特净赚23cd
对比魔女则是直接高8%多伤害
整体上可以视为差不多8%提升的部件,而且它解决了灼伤破冰流伤害cd不能两全的终极难题,属于是优化整个流派的核心红皮,因此我将它排在了头版的超模红皮之列
总结:
灼伤流:3%多的提升,低于及格线,但能转掉破韧技攻
破冰流:8%或更高的等效提升,且解决了流派内的重要矛盾
该戒指同时适配两个流派,且对比出血魔戒成本低很多,最后一个灼伤15的词条也可以适当放宽,属于忍者红皮的优秀选项。
适配流派:灼伤/灼伤破冰
3、无色戒指
我们首先要明白,cd恢复稀释极大,无色戒指的双30cd回复,对比单30,仅使cd从23变为了37.5,但这个14的差值应该是类似加算的算法,实际上比魔女腰的15cd强一点,我们近似其为16.5的减cd,即使这样它的收益也没有看上去的那么夸张,要按1:3算,只能说略强于普通词条
但无色流同样是一个锁腰带的流派,本身cd也没那么容易堆,这个戒指对改善cd还是有很大意义的,提升也勉强能看
对比魔女戒指,小亏一点点伤害,大概多赚14cd,折算提升的话,为4.8%
目前这个戒指价格还是比较高的,但是玩无色流的人很多都是特化流派,只有常规无色和部分无色觉醒流会依赖这个戒指。如果是特化80,小技能这种,这个戒指其实收益就不大了,这件装备在无色流内部也不是完全的适配,有很大的降价空间。
我的戒指最后的词条是伤害第二高的直伤25属强,论收益其实也就3%,不过爆发会更加舒畅(主要还是看洗什么出来),且可以帮助我压极限cd,目前四词条为属强的成品无色戒指应该可以买到,有cd追求的无色流玩家可以考虑。
总结:
为无色流核心cd部件,折算大概4.8%提升,强度为基本及格的水平
适配流派:部分无色流
4、忍者偷鸡红皮戒指
利用忍者cd对轴特性,加蓝灵项链的两个词条,和戒指的80-cd词条,对好三个大技能的轴,即基本可视为全技能-cd
我们算一下无色流的损失,直接用80-cd换掉戒指的无色30cd恢复,然后深浅项链换蓝灵
可以看到亏损很少,而且45cd未超出,cd轴基本保持稳定
再来看一下出血流,我们换掉红皮戒指最弱的破韧技攻
6伤害换了14cd,亏损同样在百分之一点多,完成了伤害/cd转换,还不用破韧了
来看灼伤流,亏损就比较严重了,它的项链多一个范围词条,而且灼伤红皮戒指本来提升就不大,换掉害项链还损失范围,就有点不值得了
灼伤破冰流还是比较依赖蓝种的,就不适配了
总结:
依靠蓝灵项链+戒指80cd词条,定向减大技能cd,在损失较小的情况下以更低的成本完成等效搭配,为忍者专属偷鸡方案
部分特化80流应该也可以选
要这个词条的人会少很多,价格低,无疑为忍者戒指的毕业词条多了一个不错的选择
适配流派:
无色流(主要是成本低)
出血流(可将伤害折算为cd)
亏损都在2%以内
红皮肩膀
除了手搓和无色流专属技攻,红皮肩的其他词条提升率相近
1、通用红皮肩
以下是出血流忍者前五排名,35+3对忍者收益极高
我们的红皮肩选择伤害最大化,即手搓,移动6,药王和护盾6
这个选法仅供参考,且绑定护盾
对于所有职业,如果舍弃护盾,选连击40属强,会亏大概1%
对于忍者,其实35+3是很多玩家的包括我的首选,这里的选择只是为了伤害最大化,仅供参考,如果你选择了35+3就降百分之零点几伤害,亏损极小
对比全职业通用的深浅盾肩
对比忍者专用药王肩
没有什么区别,提升率5%,换个词条就变成4%多
对比技攻、cd互补的出血流海贼肩
戒指带出血转时的对比
有出血转时,海贼肩cd换算原本就大于1:3,所以对比海贼时红皮肩收益要低一点,
0出血转时,按1:3换算,扣掉3.3技攻,和上面两个差别不大
总结:极限伤害的红皮肩,提升在5%,没有护盾词条时,提升在4%多出血流在对比海贼肩时,1:3换算cd后的提升率可能会有不到1%的削减
算是一个合格的伤害红皮,但它要求手搓,不是所有职业和玩家都能接受
对忍者来说,手搓相对容易,加上有35+3的优秀词条,适配性要好一点
适配流派:除无色流外所有流派
2、无色红皮肩膀
其实只是改了一个词条而已,无色流的海贼肩要远强于其它肩膀,哪怕带着cd词条都比药王肩强,所以我们只对比海贼肩
如果按1:3,折算回10cd,提升只有3.8%了,实际比别的流派提升还要弱一点,因为我们对比的基准更强;忍者使用35+3词条时,伤害还要再亏1%,就掉出我设立的及格线了
不过仍然是可用的红皮,不太依赖cd的职业和无色流派会有更好的效果
在完全体无色红皮流cd很短的情况下,选择伤害红皮肩是合理的提升手段
对于单段伤害多的职业,比如乌鸡刃影,可以单带5技攻转换,因为它们基本不会转成10cd,可以直接当5技攻用,这时红皮肩强度稍稍有下降
对于无色流忍者来说,单带10cd转技攻的收益更高,因为无色流忍者可以舍弃天道*蟆,点上高连击的小技能,极快地触发转换
这种情况下,
情况一:忍者会在吃到减cd的情况下再吃半套技能的技攻收益,收益为10cd(3.33技攻)+大概2.5技攻或更多,带觉醒爆发时更高。
情况二:有时不在-cd区间,收益为5技攻
情况三:倒霉蛋,技能放一半,区间从技攻变成cd,技能只吃到一部分5技攻
情况三毕竟很少发生,而且我们进图的一套爆发全部为情况一,如果先垫一个飞燕凑连击,这个转换会更快
其实出血流也可以这么玩,只是*蟆天道连击很少,触发起来比较慢,如果换盘子飓风,本身数据就亏一点,两相抵消,优势也就变小了
所以我认为无色流忍者单带这个词条的收益比上面的低连击职业单带5技攻还要高,当然,这么玩实战cd会不稳定,只是如果你接受了这种玩法,红皮肩的强度就要被进一步挤压了
总结:由于无色海贼肩非常强,1:3cd换算后,最强的红皮肩提升也略低于4%
如果职业对海贼肩词条有一些特殊玩法,比如忍者,红皮肩理论收益还会再低一点
只算是一个及格线红皮,但如果玩一些不太需要海贼肩cd的特化无色流,会很适配
适配流派:无色流
红皮提升率总结与极限搭配
忍者红皮提升率总结:
我们只提供了一个理论模版,但对于很多职业而言,除了武器外其它部位收益不会差太多
虽然出血流的总量要低一点,但得益于魔女腰带的超模,出血流的基础要比无色和灼冰好一点,所以真到极限不会差太多
且这些红皮装备中,有一部分我认为不值得洗,如灼伤流红皮武器,出血流通用红皮鞋
极限红皮提升一览
下面我会放一下极限红皮搭配对比,一般玩家不会这么玩,仅供参考
模板仍然是熟悉的出血9tp,且为手搓时的cd
出血完美红皮
强度比较分散,武器、戒指提升率高
点了两个怪异贴膜补一下参照物飞电鞋的亏损,cd上没有变化
出血流底子很好,即使红皮稍弱也有极高的上限,只是这个红皮鞋确实比较弱,个人觉得不值得带。
无色完美红皮
强度集中在鞋,之后是武器戒指,双cd红皮戒指要比双魔女cd快一点点
二觉认定为0无色,提升率异常;忍者无色流一般不配35天道,配其它技能会强一点
看上去伤害和cd要比出血流强一点,但无色流大技能需要暖一次机,会带来爆发亏损,即使偷跑存六道,解放的六道伤害也会低,我的搭配大概低15%,把这个亏损放进去,无色流和出血流不会有太大差距。
此外,如果不用红皮肩,可以用海贼肩继续压cd,再配合武器贴膜或者切称号,可以将cd压到上限。
众所周知,无色红皮强度非常高,但忍者没有吃到任何无色特化流派的糖,只是很适配cd戒指而已,所以完美无色红皮强度没有特别突出,和出血流比只能说各有千秋
灼冰完美红皮
戒指武器鞋都很强,没有鞋宝珠属实可惜,不然能顶到30%了
由于少了一个cd部件,我们按无色双cd戒指,1:3折回5.5伤害,它和无色流基本持平
如果将武器的领主6换成魔女腰cd词条,它又和出血流持平了
可见,按照1:3来折算对比,它会更强一点,但已经没有特别优秀的cd部件可用了
灼冰的四件红皮提升均在5%或更多,哪一件都值得使用
如果塞小六道的话,灼冰流提升最大,哪怕只是多穿插几个小技能都有收益
目前,炎舞伤害的异常以及二觉的伤转5%,对这个流派都有加成,只是计算器显示不出来
最后,灼冰流没有任何破韧技攻词条,也不需要像无色流那样暖机
综上,忍者的完美红皮灼冰搭配目前的相对强度更胜一筹
但胜的有限,尤其是打桩时,灼冰很难塞三套,反而很可能是吃亏的流派。
它的红皮强度也比较分散,提升成本高,鞋子也没有宝珠,会让强迫追求完美的玩家很难受。
大部分玩家不会去用武器的cd词条,若你想压极限cd,灼冰流很难做到。
反之,别的流派想加cd提升伤害,效果也没有灼冰好。
所以,红皮搭配下,它仍然是偏爆发的选择,它的基础cd和上面两套不同,不存在收益亏损,但很难强压下去。如果你整完美红皮是为了秒怪,这套最为适合。
(其它职业灼伤破冰流的伤害会和忍者有一点差距,这些结论不一定适用)
忍者无色流玩法搭配讲解
文章的结尾,分享一下自己的无色流派,仍然对比出血tp流
肩膀选择互补词条,伤害基本持平,cd亏了5,裤子有10速度
和前面的直伤劳力士tp流强度也差不多。
无色流在收益层面属于一个普普通通的平替流派,但是非常非常脆皮,而且还要掉血,还要暖机,综合性能实在一般,所以没有在前面作推荐,想玩直伤直接劳力士/睡眠就好,不上红皮完全没必要追求无色流。
无色流对只消耗一个无色的天道,*蟆,飞燕加成很低,我的搭配下,*蟆,幻影手里剑,飓风伤害差不多
计算器盘子伤害异常高,和实际不符,所以我们仅将最弱的天道换了飓风
飓风需要右键来调方向;盘子不结印会掉伤害,所以不手搓我推荐盘子+*蟆,手搓推荐飓风(长按右z)+*蟆,或者飓风+盘子+单挂海贼肩10cd词条
反正,无论怎么选,这些小技能占比很低,无伤大雅
无色流消耗16个无色才能吃满加成,大技能第一次放大都有伤害亏损,需要暖机,六道爆炸也随之亏损,我的模板大概亏15%
这非常影响忍者进图爆发,建议玩无色流的忍者尽量压cd,进图存六道,来降低暖机亏损
其它职业如果不玩特化流,也同样建议压cd,不然进图打一套残废的技能,还要再等好久,从这个角度思考,红皮戒指对无色流的意义还是很大的
此外利用无色流鞋子的束缚抗性+两件猎食即可无损吃到魔女戒指;但在吃戒指前提下无色流无法再用三灵通
常规无色流装备置换参考
上衣:由于无色流真的非常非常脆,有条件的话很建议魔女上衣选减伤词条保证容错率,无红皮的无色流属强极高,期望上不比排名第四的全属强弱多少
护肩:
海贼肩在带cd的情况下都比药王强,即使药王残影术很香,无色流也还是推荐海贼
双互补收益远高于纯伤害词条,10cd只亏1.5%,建议选互补,或者选10cd+连击攻强
单挂10cd转换的收益在红皮肩那块有详细讲,简单说就是利用忍者全脱手集中放技能和高连击特性,又吃cd又吃伤害
裤子
海贼裤子扣血但加10速度,如果不想要扣血可以换掉,蓝灵裤子亏了2%多
四词条深浅,三套大六道+觉醒已经基本持平了,这个裤子没有属强,如果身上红皮多,属强变少了,它的亏损会到1%
不打觉醒时
只打一套六道+觉醒时
其实我比较推荐深浅裤子,但是目前45技能异常,占比已经直追蛇了,这个裤子会打折扣
不考虑45的话,深浅裤子只是少亏一点爆发,长线持平甚至能反超,而且蛇、鸟范围大,不容易丢伤害。
鞋
飞电鞋要弱3%,tp鞋+耳环也稍低于蓝灵鞋,再考虑抗性词条,还是推荐蓝灵鞋
项链
深浅项链的两个阻冲之词条用起来蛮难受的,可以不点,单属强没有差多少
范围项链,也能一用
暴龙王项链,手感好,伤害亏一截
mp天赋下的机械工学之心,有点功能性,也不错
戒指
无色蓝灵鞋带两件猎食就够触发魔女戒指了(因为手镯-10%)
无色流还有专属深浅cd戒指,但它除了减cd外没有好词条了,计算和魔女的差值,这个戒指cd收益已经到1:3临界点了
所以除非你特别不喜欢削韧技攻词条,一般推荐魔女戒指
此外,海贼+灵通也可以爆发用,或者配灵通
耳环
无色耳环,它的好处是让大技能不用暖机了,天道*蟆也能吃满伤害了
但为了10cd和不暖机,这个亏损真的有点大,个人不是很推荐
如果以后策划出无色三件套套装属性,可以再多考虑这个耳环
常规无色流的搭配还是比较固定的,替换裤子,项链这两个较弱的部位替换意义更大
其它无色流派的延伸
有关忍者的就到此结束了,根据上面的拆解,即使是对于忍者这种1无色技能很弱的职业,常规无色流对比其它异常流和直伤流完全没占到什么便宜,加上费无色,暖机,脆皮,一般情况下完全没有别的直伤流好用
如果你的职业带35,40护石当主力技能打,那无色流是亏模流派
而无色红皮流的优势在于提升集中于鞋子,如果都只带一件红皮,无色流收益极高
但若想通过常规无色红皮流来拉高职业数据上限,是很困难的,它和极限出血流不会有太大差距,部分职业甚至不如出血
无色(红皮)流的模型更贴合三种特化流,分别为,小技能/80/觉醒,如果你的职业对应的特化流本来就比常规流强,无色红皮可以拔高特化流的上限,让你强上加强。
无色腰带直接对小技能有额外加成,特化小技能职业很多以无色流为首选
如果是定向特化,对于特化20/25职业,蓝灵鞋直接有词条加成,无色流不用红皮就远强于其它流派,但换红皮鞋时收益会少许降低
对于特化30的职业,特化红皮肩要比普通红皮肩强一截,具体提升要看占比,按照常态占比50%,提升还不算太大
但若是类似牡丹这种一组雷可以秒怪的,隐含的收益会更高,而且牡丹可以继续上红皮武器,完美无色红皮流可以说完爆了其它流派
但是,其它小技能流派大多绑定cp武器,而且不吃cd戒指,完美红皮的总提升率不会太夸张,更多是只带一两件红皮,加上无色腰带的词条,两件就能当四件的提升率使用。
对于特化80而言,无色和劳力士的模型是一致的,只是更换一下腰鞋手镯,玩特化流派时,魔女腰带的全技能-cd没有那么重要了,劳力士的模板丧失了一些cd优势,加上无色红皮流上限更高,80技能也不用暖机,成为很多核心玩家的选择
戒指就比较难选了,有裤子+灵通+武器贴膜,用纯伤害戒指不错,觉得cd还是有点长的话,魔女戒指30cd回复强度也仍然在线,
如果75技能强度也不错,比如蓝拳鹦鹉,可以蓝灵项链-75cd+红皮戒指-80cd,具体对比我也不是很清楚,起码成本会比较低
特化觉醒也和劳力士模板无异,有局部特化和完全特化之分,局部特化就换换衣服裤子武器和右槽的觉醒词条,点正常天赋,用普通戒指甚至双cd红皮戒指
觉醒占比较高的职业可以这样玩,因为局部特化亏损不算太大,提高觉醒爆发的同时,技能伤害也跟得上,长线作战也有双cd戒指保证
完全特化就是一身觉醒装加红皮鞋,更多是奔着秒怪去了,具体的我就不太了解了
对于特化80和觉醒,无色流和劳力士原本不会相差太大,但无色流红皮鞋的收益极高,红皮戒指也可供选择,大大提升了玩法的上限。
结语
我的讲解就到此结束了,即使忍者目前强度欠佳,它的可玩性还是在的,喜欢它的技能模式的朋友一定不要错过!
最后不免感叹一下,随着年龄增长和工作节奏加快,也该渐渐放下dnf,淡出核心玩家圈了。
回顾这几年,体验过四五十个职业,看过无数攻略、直播、视频,
也有过二十几个12上不去13的痛苦,也有过连点上15的高光,
有过开盒合玉洗红皮大亏四五位数的麻木;也有12券,四词条奶玉,完美红皮的收获
有过大号一年不出神话的焦急;也有过两个月齐恍惚,四个月满a套的幸运
进过未央搬砖,也当过氪金母猪,中间上头毁了好几次号,但最后总是按耐不住回坑了
作为纯粹的玩家,我对dnf的要求很简单,好玩,仅此而已,我并不热衷玩游戏,玩dnf像是在追求某种快感,用时间金钱,去换取微不足道的快乐;但几年过去,获取快乐的阈值也在不断上升,已经几乎走到了尽头
最终仍希望能为游戏尽自己微薄的一份力,把自己近年积攒的游戏理解分享给大家,作为一个玩家,还是祝愿dnf能朝着更健康的方向发展
最后祝愿各位勇士生活美满,享受游戏
以及某些破坏游戏环境的工作人员早点下课
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芸之叶119
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2024-2-7 05:23 发表于 广东
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写的确实挺详细无奈忍者现在是真的弱,现在忍者有三个百变,海贼鞋目前在带着玩破冰流,手感是真的差,还有百变劳力士跟海贼耳环,已经打算转劳力士TP流了,目前在纠结戒指怎么凑抗性
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不行就换个抗性词条先用着,现在也没啥怪得要极限伤害[embb63]
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2024-2-7 05:40 发表于:中国香港
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2024-2-7 05:28 发表于 重庆
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深潜裤子那里应该是 75 和 80 的 cd-20% 吧,不是+1。第四个词条,80 级+20% 伤害和连击攻强哪个好?
带超界次元比飞电鞋好吗?飞电鞋还能解决触发感电的问题。
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飞电鞋功能强,文章带tp鞋主要是为了极限搭配,能塞进去魔女戒指
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2024-2-7 05:38 发表于:中国香港
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不要减cd,带纯伤害的,减cd挺亏的
75+1和80+1俩词条改动过,能加伤害的
最后一个带连击,鸟不主保占比不行
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2024-2-7 05:37 发表于:中国香港
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LustforDILFs 发表于 2024-02-07 05:28:54
深潜裤子那里应该是 75 和 80 的 cd-20% 吧,不是+1。第四个词条,80 级+20% 伤害和连击攻强哪个好?
带超 ...
不要减cd,带纯伤害的,减cd挺亏的
75+1和80+1俩词条改动过,能加伤害的
最后一个带连击,鸟不主保占比不行
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LustforDILFs 发表于 2024-02-07 05:28:54
深潜裤子那里应该是 75 和 80 的 cd-20% 吧,不是+1。第四个词条,80 级+20% 伤害和连击攻强哪个好?
带超 ...
飞电鞋功能强,文章带tp鞋主要是为了极限搭配,能塞进去魔女戒指
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逆乱天舞 发表于 2024-02-07 05:23:27
写的确实挺详细无奈忍者现在是真的弱,现在忍者有三个百变,海贼鞋目前在带着玩破冰流,手感是真的 ...
不行就换个抗性词条先用着,现在也没啥怪得要极限伤害
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2024-2-7 06:32 发表于 广东
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手搓键位那块有个问题请教一下,如果把蛇和鸟分别设置为方向键&z,会不会减少丢结印加成的情况呢?
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应该不行,只要带了z就不行
其实偶尔也会结印,原因不明[emgj04]
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2024-2-7 10:42 发表于:中国香港
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2024-2-7 08:17 发表于 广西
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798628670 发表于 2024-02-07 05:37:22
不要减cd,带纯伤害的,减cd挺亏的
75+1和80+1俩词条改动过,能加伤害的
最后一个带连击,鸟不主保占比不行 ...
谢谢大佬,减 cd 的任务给斗志 3+魔女腰带和戒指对吧,这样 cd 就只有 18s 了嘛?
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应该还差一点.很尴尬
你可以打桩换换符文,实战再换回来,实战不抠那一两秒
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2024-2-7 10:40 发表于:中国香港
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