总结:双显卡交火性能提升了多少? 你的显卡还能用几年? 您对计算机的性能满意吗? 玩游戏时屏幕显示正常吗? 如果你是一名资深游戏玩家,你是否已经认为集成显卡加独立显卡就够了? 还不够,还远远不够。 无论显卡的性能有多好,也只能独立处理图像数据。 如果两块显卡共用的话,结果肯定会不一样。 两块显卡同时工作的状态称为“双显卡交火”。 什么是双显卡? 显卡交火? 下面请看双显卡CrossFire的介绍以及双显卡CrossFire的性能分析。
[图形交火] 图形交火是什么意思? 双显卡交火性能提升多少?
显卡交火是什么意思?
双显卡交火正式名称为Hybrid CrossFireX。 它是 ATI 的一种多 GPU 技术,允许在一台计算机上同时并行使用多个显卡,以提高计算性能。 NVIDIA的类似技术称为SLI桥接技术。 目前,在高端配置中,也可以看到部分电脑采用了双独立显卡。 当然,性能可以提升很多,但成本和功耗也大幅增加,所以很少被普通用户注意到。
今天用户关注的双卡交火大多是针对AMD最新的APU处理器。 APU处理器本身集成了高性能核芯显卡。 这也是AMD的最新技术。 更大的重点是处理器自带的核芯显卡可以同时与独立显卡配合使用,大大提升了整机显卡的性能,降低了成本,提高了性价比在线电脑组装DIY机器制作技能。 我们知道Intel最新的SNB处理器也集成了相当不错的图形核心,但遗憾的是它不支持双卡混合。 可以搭配独立显卡,但系统会根据用户的需求自动切换。 在独立显卡的情况下,较低的SNB处理器的集成图形核心不具备真正的功能。
穿越火线哪款显卡好?
我们这里主要讨论的是APU处理器双卡交火。 那么APU处理器CrossFire选择什么显卡最好呢? 很多朋友容易误以为选择的独立显卡越好,双卡交火性能就会提升越多,但你知道吗? 这绝对是一个误会。
APU混合交火需要三个部分的支持。 首先,您需要拥有最新的Llano A8、A6或A4系列APU处理器。 其次,你需要最新的A75或A55主板。 最后,你需要一块入门级的AMD平台独立显卡。 (A卡),比如Radeon HD6670、6570、6450。有的朋友可能会说,既然要挖掘APU的最大潜力,为什么不选择更高端的独立显卡呢? 这是因为CrossFire技术需要均匀分配图形渲染量。 如果独立显卡和集成显卡的性能差距过大,组成混合CrossFire后性能提升并不明显,反而会造成独立显卡性能的浪费。
双显卡交火性能提升多少?
显卡交火(AMD-ATI的多显卡技术称为CrossFire;NVIDIA的多显卡技术称为SLI)。 简单来说就是:允许两个或多个显卡协同工作,意味着芯片组的支持可以提高系统的图形处理能力或满足某些要求。 多显卡并行技术适合一些特殊需求。 实现多显卡技术一般需要主板芯片组、显示芯片和驱动程序的支持。
一、背景
多显卡技术的出现,就是为了有效解决日益增长的图形处理需求与现有显示芯片图形处理能力不足之间的矛盾。 多显卡技术已经存在很长时间了。 在PC领域,早在3dfx时代,以Voodoo2为代表的SLI技术就已经让人们第一次感受到3D游戏的魅力; 而在高端专业领域,厂商早已开发出了几十甚至上百个显示核心协同工作的系统,并应用于军事模拟等领域。
2. 特点
CrossFire平台拥有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组和支持AMD64处理器的RD480芯片组。 用户可以购买现成的CrossFire系统,也可以自行组装。 CrossFire主板集成2个PCI Express x16显卡插槽,可以安装CrossFire所需的2张PCI Express x16显卡,一张为主卡,一张为子卡。 其中,PCB上集成了CrossFire信号合成芯片的显示卡就是主卡。 主控卡有1个DMS接口和1个DVI接口。 专用的CrossFire DVI数据线连接主卡的DMS接口和从卡的DVI接口。 从卡的图像输出信号通过数据线传输到主卡的信号合成芯片,与主卡的图像信号合成形成整体图像,由主卡输出,并由主卡输出。显示在监视器上。 除了ATi目前的旗舰产品Radeon X850XT可以作为主卡外,ATi还推出了采用Radeon X800XL的主卡产品。 Radeon X850XT 主卡可与任何 Radeon X850 系列从卡组合形成 CrossFire 系统。 X800XL交火版售价为299美元(256MB),X800XL交火版售价为249美元(128MB)。 这两张主卡可以与X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla组成Crossfire系统。
3. 交叉火力
多显卡技术主要是两大显示芯片厂商nVIDIA和ATI的CrossFire技术的SLI技术,以及主板芯片组厂商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术。 ATI的CrossFire技术是为了应对nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“Crossfire”或者简称“Crossfire”。 与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,并且两块显卡也需要连接(就在机箱外部而不是内部)。 不过,CrossFire 也与 SLI 不同。 首先,主显卡必须是CrossFire版本,这意味着主显卡必须有图像合成器,但副显卡没有。 其次,CrossFire技术支持使用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,但高端显卡的额外渲染管线会自动关闭,频率也可能会自动关闭。降低到较低性能显卡的水平。 在这一点上,CrossFire具有比SLI更高的性能灵活性。
CrossFire可以以以下四种形式运行:
1. 交替帧渲染
将Frame分为奇数和偶数到不同的GPU进行处理。 例如,VGA 1 负责 (1, 3, 5, 7, 9),而 VGA 2 负责 (2, 4, 6, 8, 10)。
2. Scissor(分割帧渲染)
图片被分为上半部分和下半部分,分别由GPU处理,然后组合成同一张图片。
3.超级平铺
将屏幕分成很多小格子,让两个绘图核心处理小格子里的数据。 该方法性能最佳,但该模式仅支持Direct 3D,不支持OpenGL。
4.穿越火线超级对空
该模式允许两个图形核心同时运行 AA 运算,然后合并结果,从而提高图像质量。 例如,同时运行 4x AA 操作将产生 8x AA 图像质量。
4. 渲染模式
渲染模式方面,除了SLI的分帧渲染模式和交替帧渲染模式外,CrossFire还支持分块渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。 在方块分割渲染模式下,屏幕被分割成32X32像素的方块,类似于棋盘方块。 其中一半由主显卡处理,另一半由副显卡处理。 然后根据实际的显示结果,可以同时对两块显卡进行处理。 逐帧渲染处理可以让系统更有效地平衡两块显卡的工作负载。 在超级全屏抗锯齿渲染模式下,工作时两块显卡独立使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)样本对画面进行处理,然后图像合成器将两块显卡处理后的数据进行合成输出高清图像。 高质量图像; 在这种模式下,整个画面的渲染工作并不是一分为二分配给两个显卡,而是每个显卡都必须完整渲染一次,也就是说,这里每个显卡的工作量是一样的单显卡渲染模式,只不过图像合成器将两块显卡分别渲染的图像合成为最终的显示图像; 在该模式下,由于图像的每个像素都经过二次渲染,因此图像显示质量可以大大提高,例如一个显卡使用8x FSAA,另一个显卡使用6x FSAA。 那么最终显示的画面可以达到14倍FSAA; 所以超级全屏抗锯齿渲染模式提高了渲染质量但并没有提高渲染速度。
5. 多头显示
此外,与SLI不同的是,CrossFire还支持多头显示。 如果搭配集成显示芯片的ATI芯片组主板使用,最多可支持5个显示输出。 不过,在多头显示模式下,CrossFire在性能和图像质量方面并没有太大的提升空间(多屏的分辨率都很高)。
以上就是双显卡CrossFire的介绍以及双显卡CrossFire的性能分析。 如果能够体验到显卡的极致性能,那么显卡的缺点就不再重要了。 其实不仅是双显卡可以交火,多显卡也可以交火。