在接下来要更新的6.12版本中,对天赋进行了一点点平衡:
双刃剑[残暴系第二层]
现在近战和远程英雄效果一致,均为“提升3%额外伤害,承受1.5%额外伤害”
先天资质[残暴系第三层]
18级时每一点天赋仍提供2点攻击力和3点法强,但现在基础数值提高了,等级成长收益变低
改动分析
双刃剑不用说了,对adc来说是赤裸裸的增强,哪怕是近战点双刃剑的时代,相信很多打法激进的玩家玩adc时也点上这一天赋吧,3%的额外伤害,很不错的提升。可惜他和盛宴冲突,都属于残暴系第二层天赋,盛宴从S5赛季的补兵回血,变为30秒回20生命,对于补刀不好的玩家是一个福音,基本上除了近战点双刃剑,辅助点揭示弱点,ad,ap,打野都选择这个天赋来增强续航。这三者如何取舍,是个问题。
先天体质增强了前期能力,先天体质之前很不被看好,因为相比双吸血,前期加的攻击法强太少,后期那么一丢丢攻击力法强又不够看,没有双吸血增强续航实际。慢慢的,大家发现2%的法术吸血很鸡肋,太不明显,于是AP纷纷开始点先天体质,ADC点吸血,配合多兰剑,能达到5%的吸血,才算有点作用(莫甘娜,阿卡丽还是选择法术吸血)。
这两天赋的增强是得益于战争热诚的削弱,所以,选择这两个被增强的天赋,同时基石不选择被削弱的战争热诚,相比其他天赋选择,会得到更大的提升。但不是最大的提升就肯定适合每一个adc,接下来请听小编细细分析。
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对于一些poke流adc:伊泽瑞尔、韦鲁斯、艾希远距离poke敌人,点出双刃剑是比较好的,毕竟poke时白白增加3%的伤害,一个二层的天赋能带来如此高的收益实在逆天。一局比赛中大部分时间都在远距离的poke,被突进近身,走A的时间少之又少,即使是被近身,也基本是1V1的情况,自身受到突进英雄的额外3%伤害,同时敌方突进英雄受到adc的额外3%伤害,是稳赚不赔的买卖,毕竟adc的持续输出能力远远高于一个突进英雄。但排除同时被两个突进英雄近身,因为adc只能点一个人,相当于给对面双突进增加3%的输出,而自己只能对其中一个突进造成额外的3%的输出,这是很亏的。但是一个合格的adc应该保证自己射程内只有一个敌人,被两个突进近身,每人随便被摸几下基本都死了,不死也没有环境进行输出了。
对于继续点战争热诚的adc,如薇恩,卢锡安当前版本adc最热的两个天赋想必就是嗜血和战争热诚,薇恩第一件出破败,嗜血对他来说没太大作用,而且削弱前,薇恩只有一个E技能能叠两层战争热诚,所以战争热诚的削弱对薇恩来说没有什么影响,薇恩点了战争热诚,最好配合双吸血和盛宴来增强续航,开团之前被poke到,A几下小兵就吸回来了。毕竟破败的10%吸血只有饮血剑20%的一半,加上天赋双吸血和多兰剑,配合盛宴也可以达到不错的效果。均衡存乎万物之间,一个adc只有全面均衡,才能保证不死,才能有持续的输出。这里的全面包括了续航,暴击,攻速,攻击力,穿甲切肉能力,以及女妖和水银提供的保命能力。如果一个adc只有攻击力没有吸血,在开团之前被poke到了,就不得不回家补给,因为对adc来说掉血就意味着在更多人的斩杀线以下。如果一个adc只有吸血没有攻击力,那么他也吸不到多少血,毕竟吸血是按攻击力百分比吸血。
对于原本就点嗜血的adc:如金克丝小炮,以及所有无尽火炮(电刀)出装的大部分adc。嗜血提供的续航以及反杀能力真的不用小编再多说了,这类adc普遍是前期核心装备没有吸血能力,点出嗜血来补足这一短板。如果基石选择嗜血,前置天赋选择了得益于战争热诚削弱而得到加强的双刃剑和先天体质,(像本文开头所说的那样)同时所带来的能力又和此adc十分契合,是这个adc所需要的,这就是占据了版本优势的adc。
小结
战争热诚削弱,前置天赋增强,嗜血不变,同时前置天赋也增强。相当于变相增强了嗜血,以及原本就选择嗜血的adc。但是adc的选择还是要契合个人打法以及不同adc的特点。这就要仁者见仁智者见智了。
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